继拟物化、扁平化(Flat Design)、长阴影(Long Shadow)之后,低多边形(Low Poly)又火速掀起了最新设计风潮。 这种设计风格在早期计算机建模和动效中就被广泛采用,在快要被遗忘之时,突然又流行了一把。
[2] 此外数字技术的创新也孕育出一大批独特的艺术风格,三维图形中的卡通渲染、水墨渲染等非真实渲染风格(Non-photorealistic Rendering);二维平面设计中的低像素(Low Pixel)、长阴影格(Long Shadow)、扁平化风格(Flat Design)都是近几年数字艺术中的新宠。
2016年2月24日 · 很多年轻艺术家将这种硬朗、纯粹、干净利落的风格称为 “低多边形(Low-poly)风格” 。 什么是低多边形?它是何时出现的?又是怎样发展成一种风格的呢? 随手一搜low-poly,会看到各种各样的作品. 一、低多边形的缘起与衰微
2016年3月7日 · 成立仅仅一年,就获得「红点中国」CGD2015 金奖的动静科技,正是通过 Low-Poly 风格的作品 PILO,成功地打动了德国红点奖创始人、评委会主席 Peter Zec。他在央视《对话》栏目中举着 PILO,喜爱之情溢于言表。
2020年8月26日 · Low-poly全称为Low-polygon,中文直译就是低多边形,但如果作为一种概念来理解的话,还有一个更好的翻译——低模。 低模与之相对的就是精模,精模表现为面数多、细节多,而低模相对而言面数少、细节少。
Low poly 是3D建模中的术语,意思是用相对较少的点线面来制作的低精度模型。 在早期,电脑和游戏机性能较低时,游戏开发者为了保证稳定的帧率,部分细节场景不会渲染得非常精细,能够看到许多锯齿或者像素。
从基础知识讲解什么是低多边形艺术(Low Poly Art ),从游戏设计基础到现代审美复兴。 学习低多边形艺术历史、特征、建模技巧及顶级游戏案例。 掌握低成本高效能游戏美术制作,创造独特视觉体验。
Low Poly是一个很宽泛的概念,实际上,今天你玩的所有游戏,甚至包括EA的最新顶级大作,都是“Low Poly”。 为什么? 因为它们都使用尽可能少的多边形去定义一个对象的形状。
2018年6月20日 · 一、Low Poly 低多边形风格主流插件. 1. Image Triangulator App/Triangulator/Flat Surface Shader. 主流的主要就是上面三个插件,优势是可以快速的制作出来,劣势是操作不方便,绘制出来的 Low Poly 效果不是很理想。 使用插件制作 Low Poly :点 …
2019年11月26日 · Low poly 是3D建模中的术语,意思是用相对较少的点线面来制作的低精度模型。 在早期,电脑和游戏机性能较低时,游戏开发者为了保证稳定的帧率,部分细节场景不会渲染得非常精细,能够看到许多锯齿或者像素。